domingo, 13 de septiembre de 2009

- El Mechandasing (involuntario) del Temple

por: Adrian Della Valle
Periodista / Auditor / H.T.O. Priorato de La República Argentina



El Merchandasing (involuntario) del Temple

por Adrian del Valle

Con el correr de los tiempos, los Caballeros Templarios han sido motivo de curiosidad e inspiración.

En algunos de los casos, parece mentira que, algo que nació de manera tan sagrada y noble sea tomado muchas veces a la ligera durante la historia de la humanidad, inclusive en estos tiempos que corren.

La huella Templaria ha quedado marcada a fuego en muchas cosas, como la literatura, la pintura, la escultura, y,sobre todo, en la historia .

Pero hay un punto que este ensayo pretende resaltar especialmente, que se apega más a la cultura contemporánea, formada esencialmente por los deportes, el cine, el teatro y los videojuegos para computadora y todo tipo de consolas tanto hogareñas como de salón.

Generalmente ese universo creativo que nos rodea rara vez recurre a las fuentes. Si bien es más que sabido que los nobles Caballeros de la túnica blanca de la pureza y la cruz paté con el color rojo de la sangre de los mártires existen hoy en día, además de estar más que activos en esta Cruzada Humanitaria (que parece que será eterna según van las cosas ) es menester aclarar que rara vez son consultados, lo que podría ayudar al contenido de esa obra, a estar más cerca de la verdad . Es probable que ni los mismos Templarios tengan total conocimiento de la cuantía de la manifestación cultural u ociosa que anda dando vueltas por ahí.

Lo que pretende revelarse aquí es un compendio, quizás no lo totalmente completo, pero si muy extenso haciendo referencia a esas manifestaciones culturales y, por qué no, a personajes muy famosos que engordaron sus cuentas bancarias a costa de la Sagrada Orden Templaria, demostrando que, pese a los siglos que han pasado, el Temple sigue siendo un excelente negocio para una infinidad de oportunistas que en su mayoría jamás estuvieron siquiera cercanos a la Orden que nos ocupa.

¿La Cruz Templaria en el fútbol?

Caso Número. 1

imagen1.jpg

El primer caso lo encontramos en el escudo del Barcelona Fútbol Club, equipo perteneciente a la Liga Española de Fútbol, una de las tres más importantes del mundo junto a la Inglesa e Italiana.

Sabida es la cantidad sideral de merchandising y dinero que mueve el club catalán por todo el mundo, dado que junto al Real Madrid, es el más importante de la Liga y que a su vez, es generador de productos televisados en todo el mundo. Esto es así también en territorio turco y en los países árabes.

Lo más vendido dentro de ese marketing gigantesco del Barcelona es su camiseta, aunque en los países de Medio Oriente esta ha sufrido algunas modificaciones. Como se ve en la imagen superior, el escudo original cuenta con una cruz roja sobre un fondo blanco, y dicha cruz fue de alguna manera mutilada en países islámicos, eliminándosele el eje horizontal de la misma, quedando solamente el vertical. Esto se hizo para no recordar ni a las Cruzadas ni a los Templarios en esas regiones.

La cruz que aparece en el escudo es la Cruz de Saint Jordi, patrono de Cataluña famoso además por conmemorarse cada 23 de Abril en esa ciudad lo que se conoce como la Díada de Saint Jordi, también conocido como “el día de los enamorados”. Para los desprevenidos, la traducción al castellano de ese patrono es ni más ni menos que San Jorge.

Era más que necesario que la firma NIKE hiciese esa modificación en la camiseta. Imaginen los millones de euros que se hubiesen perdido en ventas tanto la firma nombrada como el club si no contemplaban esa medida…

Caso Número 2

imagen2.jpg

?ui=2&view=att&th=123aec3a6ac4d450&attid=0.1&disp=attd&realattid=ii_123aec3a6ac4d450&zw

Aquí nos encontramos con algo más directo aún que despertó la ira de un sector del fútbol turco.

En uno de los partidos de la Champions League (Liga de Campeones), perteneciente a la UEFA, el Inter de Milán goleó al Fenerbahçe por 3 a 0. Aunque al parecer, eso fue lo de menor importancia.

Baris Kaska, abogado turco perteneciente al gabinete jurídico Turkoglu & Turkoglu de Esmirna, Estambul, presentó (según él en representación del pueblo turco) una demanda a la UEFA y a la FIFA, máximas entidades futbolísticas a nivel mundial. La misma se basó en el hecho de "manifestar de forma explícita la superioridad racista de una religión" según lo escrito.

"Esta cruz me recordó a los días sangrientos del pasado" manifestó Kaska. Concisamente, en la demanda, el pedido era una grave sanción al club italiano, además de la anulación del partido.

Por su parte, un célebre relator turco, Mehmet Y. Yilmaz, luego de la derrota deportiva manifestó que -"¡Los tres goles de este Inter cruzado deberían ser borrados!”, ¿Como la UEFA permite estas cosas?"

Obviamente el pedido se esfumó en el tiempo, la UEFA desestimó lo presentado y, el Inter siguió utilizando la casaca alternativa hasta el día de hoy, tanto en partidos internacionales como en los de su liga local (cabe recordar que su camiseta titular cuenta con franjas verticales azules y negras).

Ahora la pregunta es… ¿A quién se le ocurrió esto? ¿A la dirigencia, al director técnico, o a la firma que provee de indumentaria al club? … Pues, es más que menester hacer hincapié probablemente una vez más en NIKE, quien logró (¿inesperadamente?) aumentar la cantidad de ventas a nivel global a raíz de este episodio….

Tiene algo que ver esa cruz con la cruz Paté? Esta llega a cada uno de los extremos de la indumentaria.

¿Es probable que la firma se haya inspirado en una pintura que ilustra el libro “Los Templarios” escrito por Piers Paul Read?

imagen4.jpg

Pues no, ya que los Templarios llevaban otro tipo de cruz más corta, y la verdad es, que tampoco es parecida a la cruz Papal que también usaban.

imagen5.jpg

Esa cruz de la camiseta tiene que ver, según lo que expresó el Inter, con el escudo de su ciudad, aunque por ese motivo su equipo competidor, el Milan F.C, también de esa ciudad, puso el grito en el cielo.

Cabe a esta altura destacar que el Milan también utiliza la cruz en su escudo

imagen6.jpg

Una cosa es cierta, tanto el Inter como NIKE decidieron estrenar esa camiseta contra un equipo turco…

Es innegable que quien tomó la decisión pensó en los Templarios, usando en mala forma uno de sus símbolos y luego… intentaron dilatar la situación.

El Templarismo en el cine.

Como era de imaginar, la simbología de la Orden del Temple también fue utilizada en el cine.

El caso más notorio es el de la historia creada por George Lucas, Star Wars.

Existen demasiadas similitudes en su historia con la de la Orden del Temple, y dejan ver que Lucas era un gran admirador y estudioso de la Sagrada Orden.

La similitud mas evidente es entre el concepto de Caballero Templario – Caballero Jedi. Su arma principal en los primeros, era la espada, mientras que en los creados por Lucas, el sable láser. En ambos casos, se comparte la aguda destreza en el combate, reuniones secretas, conocimientos iniciáticos y su constante preocupación por el bienestar de todos los seres vivos.

Otros datos que unen a estos dos estereotipos recalan por ejemplo en que no se les permitía estar con mujeres, y solamente podían ser besados por su madre, tía o hermana. Salvo en el caso de Anakin Skywalker (quien luego sería Darth Vader), a ningún otro caballero Jedi se le conoció relación con una mujer. Otro rasgo era el aspecto, a los Caballeros Templarios se les obligaba llevar vestiduras humildes, el cabello corto y barba. Entre los caballeros jedis, el único que se le dio un cabello largo fue al maestro Qui Gon Jin, que sí usaba barba, mientras todos los demás mantenían el cabello corto .

Así como la Orden Templaria tuvo su verdugo en Felipe IV, los Jedis lo encontraron en el Emperador Palpatine. La historia al respecto de la caída de la orden Templaria es conocida por nosotros, así que veamos el fin de los Caballeros Jedi para notar la similitud:

En el episodio 3, “La venganza de los Sith”, Palpatine emitió la controvertida orden 66, mediante la cual todos los Jedis pasaban a ser enemigos de la República, y por ende, debían ser destruidos. Esa orden fue tomada y ejecutada por los soldados clones, creados genéticamente para obedecer sin cuestionamientos, por lo que, acto seguido, procedieron a eliminar (o tratar) a cada uno de los Jedis de la galaxia. En la historia de Lucas, se calcula que en ese período cayeron cerca de cinco mil caballeros.

Fueron ejecutados hasta los miembros del Clan del Oso, formado por los niños entrenados por el maestro Yoda.

Las novelas hablan de un “Escuadrón Delta”, que no siguió las órdenes del Emperador, dada su amistad con el maestro Yoda. Esta acción logró que Yoda y Kenobi escaparan (junto a otros maestros Jedi) y lograsen perpetuar sus tradiciones y conocimientos desde la clandestinidad. Finalmente el escuadrón fue cercado por Vader y sus tropas y fue más tarde eliminado, pero para eso, los Jedis sobrevivientes estaban demasiado lejos. Con el correr del tiempo, un anciano Kenobi (al igual que Yoda) transmitió lo suyo a un joven llamado Luke Skywalker (hijo de Anakin , que además es Darth Vader) , quien al frente de la Rebelión lograría la destrucción total del Imperio maligno .

Esta no sería la única saga fílmica que se ocuparía en alguna manera de los Templarios.

Quizás la que llevó con más altura la esencia del Temple a la pantalla fue “Arn, El Caballero Templario”, basada en la notable trilogía escrita por Jan Guillou .

imagen8.jpgimagen10.jpg

En el caso de Soldado de Dios, se narra la historia de un Templario y un sarraceno que deben sobrevivir en medio del desierto, dándose situaciones que desvían la atención del espectador de lo que en apariencia comienza como principal ingrediente, la Historia.

El actor belga Jean Claude Van Damme se ha peleado a esta altura con todos, hasta con los Templarios. En la película La Orden, lo hace contra una secta a la que le han puesto encima toda la simbología de

La Sagrada Orden.

Otro caso fallido de hacer una buena película de Templarios fue el plasmado en celuloide de una historia que constaba de dos películas, donde el personaje principal era una niña, cuyo padre era ni más ni menos que… ¡El gran Maestre de los templarios en la actualidad! Ella y sus amigos, todos menores de diez años, tenían la misión de proteger en la primer parte el Arca de la Alianza, y en la segunda, ni más ni menos que el Santo Grial. De hecho, este intento fílmico danés no tuvo ningún tipo de éxito.

Distinto fue el proyecto alemán, hecho en formato de miniserie de tres episodios llamado La Sangre de los Templarios. En esta historia, Robert Von Metz es el Gran Maestre de los Templarios, guardianes del Santo Sepulcro, quien se ha hecho cargo de David, un joven de 18 años al que está iniciando en los secretos de la Orden. Robert lo protege y lo esconde de sus enemigos desde hace siglos, la Hermandad de Sion.

David, además, ha descubierto que no es como los demás y ha crecido como una persona especial. Pronto descubrirá su verdadera identidad pues está destinado a dirigir el destino de la Orden. Ayudado por Stella, una atractiva e impulsiva joven, tendrá que hacer frente a la Hermandad enemiga, que no desea otra cosa que la muerte de David para acabar de una vez por todas con los templarios. .

imagen16.jpgimagen17.jpg

No hace mucho, se estrenó el intento ruso de hacer una buena historia al respecto, llamado “Cazadores de Tesoros”. También falló. La historia comienza bien, con un profesor de historia siguiendo una pista que conduce al tesoro templario. Con los minutos, tenemos carreras de autos (no persecuciones, deportivas), tiros por doquier y hasta un descendiente de Nogaret (David Carradine) buscando por todo Moscú el evangelio de Jaques de Molay. Por momentos, parece más una película cómica que de aventuras. Una lástima tal derroche desmedido de presupuesto para una historia tan mal llevada.

Por otra parte, Revelation está producida en el Reino Unido. Las fuerzas de la luz y las de la oscuridad se han enfrentado durante más de dos mil años por una poderosa razón: Una extraña reliquia conocida como "Loculus". Para descubrir y entender lo que la reliquia significa, es menester que las antiguas artes de la sagrada geometría, la astrología y la alquimia sean combinadas con métodos modernos relacionados con la cibernética y la criptografía. Un descubrimiento que puede dar un poder tan infinito como destructivo a quien lo posea. La búsqueda lleva a los protagonistas a Gran Bretaña, Francia, Malta y Grecia, aunque lo que no saben es que ellos también son perseguidos por un misterioso hombre llamado El Gran Maestre, un inmortal centinela demoníaco que ha recorrido las diferentes épocas de la era cristiana y cuyo único objetivo, desde que presenció la crucifixión de Jesucristo, es apoderarse del "Loculus" y así conseguir sus devastadores y diabólicos conocimientos.

Cruzada ( Kingdom Of Heaven ) ha tratado bien a la historia dentro de lo que se esperaba. Si bien no retrata una época que los templarios quieran recordar mucho, dado que Gerard de Ridefort era su gran Maestre en ese momento, narra los hechos en tiempos de Saladino y Balduino IV.

El producto final de Ridley Scott, salvo dos o tres puntos a observar de forma muy minuciosa en lo que a historia se refiere, fue bastante digno.

El Código Da Vinci en cambio, sí ha defraudado a los fanáticos de Dan Brown. La película dirigida por Ron Howard y protagonizada por Tom Hanks y Audrey Tautou, se queda a mitad de camino de la novela que la inspiró, pues es en sí muy chata, sin ritmo. Los personajes carecen de carisma, parecen marionetas siguiendo una narrativa plana, que van de aquí para allá, según parece por capricho del guionista. La propia novela invita a la confusión haciendo más de una alusión sobre cosas que no son tales, aunque no nos ocuparemos aquí de la novela.

En síntesis, el séptimo arte no parece llevarse muy bien con los símbolos del Temple o, mejor dicho, no es capaz de entenderlos, lo que sí estamos seguros es que el hecho de rodar una película que haga alusión a la Orden, supone una suculenta taquilla de antemano. ¿Por qué se da esa situación? ¿Cuál es la necesidad de la afición que concurre a cines o alquila DVDs con vistas a encontrar respuestas en torno a los templarios?

Los juegos y el Temple.

Parece haber quedado atrás la inocente relación entre los templarios y el Ajedrez o el Juego de la Oca. Hoy en día se ha vuelto más sofisticada. Los juegos más vendidos en la actualidad son los de Rol y los electrónicos, tanto para computadoras personales como para consolas.

Entre los de Rol, merece una mención el llamado “Los Pilares de la Tierra”, el cual consiste simplemente en distribuir en un tablero los roles de la Edad Media, caballeros templarios, nobles, plebeyos, herreros, etc. Entre otras cosas hay que construir catedrales, vigilar los terrenos santos, cultivar, y todas las tareas imaginables.

Otro juego con esta modalidad es Templarios. El argumento dice que la primera Orden del Templo surgió con los discípulos del gran mago Salomón, en Jerusalén, un milenio antes de la venida de Cristo. De esta Orden de sacerdotes guerreros surgirán las bases de lo que más tarde se llamarían caballeros templarios. Dentro de la historia que conlleva el juego, incluye a los Caballeros del Templo (templarios originales), Caballeros del Grial (descendientes de la Tabla Redonda), Caballeros Hospitalarios (responsables de la protección de los fieles en sus peregrinaciones a Jerusalén), Orden de Rodas, Orden de Malta, Orden de Aviz (templarios brasileños) y Umbra Domini, entre otras. Contiene además una completa Línea de Tiempo sobre los principales acontecimientos incluyendo a los templarios, reglas para puntos de Fe y para Campañas Heroicas y de Aventuras.

Ahora vamos a ocuparnos a los juegos electrónicos, los hay y son demasiados…….


imagen20.jpg


Se calcula que hay entre 60 y más de 100 juegos sobre templarios. Aquí tomaremos los que se dediquen de lleno al tema y que hayan alcanzado el éxito en ventas.

El primer caso es el del Hellgate London. La acción transcurre en una Londres futurista, donde los demonios han logrado abrir un portal a la Tierra y atacan a traición a un ejército de Templarios muy bien armados por cierto, una fuerza aproximada de trescientos hombres que se encargan de proteger a la ciudad y el Secreto ( ¡cuando no!) . Luego de ese enfrentamiento, solo quedan unos treinta templarios, el Gran Maestre, una niña a la que hay que proteger pese a todo ( ha sido entrenada desde su temprana niñez y está destinada a ser la futura Gran Maestre de la Orden ) y el personaje principal, que recae en el usuario del juego, quien es obviamente al principio un principiante y con el correr del juego adquiere destreza, armas ( son realmente imponentes ), sabiduría y la simpatía de sus nuevos hermanos templarios.

La calidad gráfica es excelente, el realismo de los combates inmejorable, lo que si hay que tomarlo como lo que es, un juego de ciencia ficción

- Trivial 15000 en cambio es un juego de preguntas para ver qué tanto sabemos sobre las cruzadas, especialmente, sobre los templarios. Data de unos cuantos años a la fecha, aunque no está mal. Si bien el tipo de preguntas y respuestas es bastante convencional, cumple con la labor de informar.

- Timegate: El Secreto del Templario es un juego de aventuras que ya cuenta con más de 15 años. Fue furor en su época, consistía en viajar al pasado en ayuda del último caballero que quedaba en prisión luego del oscuro proceso de Felipe IV. Debíamos rescatar a Gallois de las garras del malvado Wolfram, el hábil y oscuro alguacil que mantenía al templario en cautiverio.

- Paris 1313 también es un juego de aventura gráfica, y si bien no se relaciona directamente con los templarios, pero sí aparecen personajes como Felipe el Hermoso y el mismísimo Nogaret. En el París de principios del Siglo XIV reinaba Felipe IV, conocido como El Hermoso. La iglesia no aceptaba el rumbo tomado por su política, consistente en desligarse del poder del Papa de Roma, y sus representantes en Francia conspiraban en la corte para acabar con el peso de los hombres de confianza del Rey. Uno de ellos era Guillermo de Nogaret, quien tuvo que afrontar no pocos problemas durante la construcción de un gran reloj encargado por Su Majestad.

- La Leyenda: En el legendario Oriente del decimotercer siglo, un caballero, Tancrède de Nérac deserta de la Orden del Temple para crear un feudo personal entre los habitantes del desierto y los ladrones. Se convierte en As-Sayf, "la Cimitarra" cuya reputación como líder de masas e increíble estratega, se extiende más allá de las fronteras de Bizancio hasta el desierto de Nefoud. Su leyenda le precede y beduinos y tártaros tiemblan al ver su sombra. Después de años de existencia nómada, su conciencia se ve perturbada con el peso de sus actos y Tancrède de Nérac conoce la existencia de Simón de Lancrois.

- Cruzadas: Una mezcla entre aventura gráfica y enciclopedia de historia medieval. Cruzadas es un extraño juego que, gracias a unos gráficos cuidados que incluyen actores reales, te transporta al año 1183 y te hace protagonista de una cruzada a Tierra Santa. La trama transcurre por diversos escenarios en los que se plantearán enigmas. Hasta aquí todo bien, pero para resolver los enigmas es necesario consultar la enorme base de datos interactiva sobre información medieval que ofrece. Lo más destacable es que mantiene la historia en forma rigurosa y real.

- Knights of the Temple, es sin duda el juego dedicado 100 % a los templarios. La modalidad es combatir contra todo lo que se ponga adelante, con espada, daga, arco y flecha, lo que tengamos a mano. El juego ya va por la segunda parte. En la primer parte, un malvado obispo ha secuestrado a Adelle, una misteriosa muchacha con poderes divinos. Este demoníaco ser (el obispo) pretende completar el "Circulo Malvado" usando los poderes de Adelle y conseguir con ello abrir las puertas del Infierno. Ahí es donde entra el jugador en la acción, interpretando a un caballero templario no muy de acuerdo con esas ideas. Usaremos a lo largo del juego, siempre ambientado en Tierra Santa, alrededor de 28 armas diferentes.

En la segunda parte, Paul de Raque, héroe y gran maestro de la orden del templo, debe viajar hasta los antiguos reinos de Europa en busca de tres poderosos artefactos con los que un terrible ejército de demoníacas criaturas pretende atacar nuestro mundo. Cabe destacar que la calidad de gráficos y detalles de los personajes roza la perfección.

El universo del merchandising Templario involuntario es infinito. Mirando el ámbito de la literatura, nos encontramos con un sinfín de novelas y cuentos. Los hay por doquier, siendo “El Código Da Vinci” de Dan Brown el trabajo más famoso. Se puede catalogar como un arma de doble filo, pues contribuyó a formar una tremenda confusión en la opinión pública a nivel mundial, gracias a sus menciones constantes a los caballeros templarios y a su posesión actual de prácticamente todos los secretos (y salvación incluida). Lamentablemente opacó a muchas otras obras literarias que han tratado los temas de la Sagrada Orden con más altura y respeto.

El cómic no podía quedarse afuera de este excelente negocio, del cual obviamente, la orden del Temple verdadera no ve un centavo. La incursión en el tema más importante fue la de Batman. Nuestro héroe queda paralítico a raíz de una lesión en la médula, luego de un enfrentamiento con el gigante Bane.

Ahí es donde entra en juego el personaje de Azrael (ese nombre en otros ámbitos significa Ángel de la Muerte). Antes de la entrada del héroe temporal (mientras Batman se reponga), se relata una larga historia, en la que se deja entrever que en el siglo XIV, una rama de templarios que alcanzan a escapar del proceso nefasto, se instala en una isla del Mediterráneo. Su líder, Dumas, condujo a estos caballeros a varias victorias en esa época. A su muerte, los herederos del poder de la misma, fundan la Orden de San Dumas. Gracias a sus victorias y posteriores saqueos, llegan a poseer un rico tesoro.

Con el correr de los siglos, la Orden crece en secreto, desarrollaron una compleja teología en base a Dumas y al demonio que este enfrentó en una de las batallas, Biis. En tiempos actuales, la Orden crea un cuerpo de “policía” propio, para proteger los tesoros y sus reglas. Azrael es colocado a la cabeza de la misma, teniendo como misión castigar y ejecutar a todo lo que se opusiera a la Orden.

Luego de varios sangrientos episodios, Azrael es expulsado a raíz de ser visto como un loco sanguinario, por lo que emprende un viaje en busca de darle un sentido a su vida. Gracias al destino, llega a Ciudad Gótica, donde el mal da rienda suelta a sus correrías gracias a la imposibilidad de combatirlo de parte de Batman.

Azrael decide entonces ocupar el lugar vacante, lo cual es bien visto en principio por el hombre murciélago, aunque con el tiempo, viendo como el nuevo héroe masacra a los villanos (y a un par de inocentes por confusión ), se aferra obsesivamente a la idea de recuperarse lo antes posible para detener a Azrael. Luego de un largo tiempo, Batman está en condiciones de enfrentarlo, logrando darle muerte luego de una lucha encarnizada.

imagen26.jpg

Otro ámbito en donde el Temple es bastante explotado es la música. Se ha puesto de moda editar álbumes como los que vemos aquí arriba que son ni más ni menos que compilados, según afirman, con música que escuchaban los Templarios en su viaje a Tierra Santa. Lo cierto es que, seguramente, ninguno de ellos escuchó a artistas como Enya ni Lorena Makenitt, y mucho menos a Carmina Burana viajando al campo de batalla. … En fin, quizás en esa época ya existían reproductores de MP3 portátiles y algún historiador distraído se olvidó de contárnoslo…

Por suerte, dentro de la música extrema hay una camada de grupos que trataron de hacer mejor las cosas. Existe dentro del Heavy Metal una corriente conocida como “Epic Metal”, integradas entre otras por bandas como Grave Digger y su “Knights of the Cross”, Saracen y su “Vox in Excelso”, Paradox con su “Heresy” y Santa con “Templario”. En casi todos esos discos mencionados se trata bien el tema, se nota por lo menos que han investigado algo. El caso especial es el de Paradox, pues su álbum no sólo es conceptual (todo el disco trata del tema), sino que menciona la relación de los Templarios y Cátaros, Temple y Alquimia, etc.

Grave Digger en cambio, mezcla las cruzadas, a los templarios y al Rey Arturo. Sí en vez deja el disco “Knights of the Cross” un mensaje a raíz de lo acontecido con el triste final de la Orden, algo así como “No confíes demasiado en la religión o esta puede matarte “.

El negocio no termina ahí, y lo más probable es que se escapen a este trabajo muchas cosas que se consiguen por ahí en el nombre del Temple (aunque el temple mismo no lo vea bien).

Internet se ha vuelto el lugar propicio para la venta de reliquias, imitaciones, merchandising, etc.

Podemos comprar cómodamente sentados, desde una taza con la cruz Paté hasta el sayal que tanto esfuerzo le cuesta lograr a un auténtico aspirante a caballero templario. La variedad incluye miniaturas de soldados templarios en peltre y plomo y, en el caso de los importados de China, también en plástico.

Inclusive, como verán en la imagen de más abajo, se puede adquirir la espada que perteneció a Hughes de Payens…. por solamente 180 U$s. Además, Payens ya usaba la cruz Paté en ella…Bueno, al menos, el vendedor dice eso…. .

Quien confeccionó este trabajo tuvo oportunidad de tener un entredicho con un vendedor de Mercado Libre por una reliquia. Según la parte publicante, ponía en venta una daga perteneciente a los caballeros templarios. Lo que en realidad vendía, era un espadín ceremonial masónico, con toda su simbología, la letra G, la escuadra y el compás, etc.

Al reclamarle y observarle lo anterior, el vendedor dio su explicación: -“si lo sé, es que si la publico como que era de los templarios, se vende mejor y más rápido “…

¿Entienden ahora de qué habla este trabajo? Es una realidad que, sintetizando todo lo que aquí se ha escrito, solamente queda buscar una razón por la cual la gente común (que poco sabe de la Sagrada Orden de los Caballeros Templarios), se vuelca a adquirir reliquias, libros, juegos, películas, y todo lo relacionado con ella. Lo que sí se nota es, además del deseo por los objetos, un profundo respeto y admiración por los templarios.

El verdadero templario, lejano está en la mayoría de los casos de esa búsqueda, toma en cambio lo que la Orden misma le brinda como un tesoro y no hace sus tareas cotidianas pensando en el sayal. Mejor es que la Orden se lo brinde por mérito y eso, el caballero lo sabe. Así que esto nos plasma una idea del público que consume todas estas reliquias, y, definitivamente, es el que está ajeno a la Orden.

Remontándonos al terrible final de De Molay, nos viene a la memoria el pueblo común situado a un costado de la escena, con lágrimas en los ojos, impotente ante sus queridos caballeros que estaban ardiendo en la hoguera. Recordemos también que cuando quedaron reducidos a cenizas, esa gente se abalanzó tratando de atesorar sus restos, quien sabe para qué, pero lo que sí se sabe es que realmente estaban sentidos, muy apenados. Hasta el mismo Felipe IV dijo “Solo falta que a partir de ahora sean mártires”.

¿Será posible que una parte de esa pena, amor, cariño o como se lo quiera llamar, haya sobrevivido tantos siglos? ¿Será esa la razón por la cual la gente gaste su dinero en este tipo de objetos?

¿Estarán aguardando aún hoy en día la palabra del Temple? ¿Seguirán esperando a sus héroes, quienes impartían la justicia y brindaron al mundo medieval el bienestar temporal del que gozó mientras la caballería de Cristo existió?

Las preguntas siguen. Por lo pronto, cuando alguna rama de la Orden, en cualquier parte del mundo decide hablar mediante conferencias, la gente acude…

Por lo tanto, la pregunta es… ¿El ser humano necesita de la Orden hoy en día? ….teniendo en cuenta la época en que contó con ella… ¿Cuando fue que no la necesitó? ….Siempre la necesitará.

Non nobis, Domine, Non Nobis, Sed Nomine Tuo Da Gloriam



lunes, 17 de agosto de 2009

FW: RESTEMPLI LXIV



               

 

 

 





Date: Fri, 14 Aug 2009 20:24:27 -0300
From: restempliosmtj@gmail.com
To: priorosmtj@gmail.com; preceptorosmtj@gmail.com; senescalosmtj@gmail.com; wmarcelo789@yahoo.com.ar; cancillerosmtj@gmail.com; restempli@elistas.net; restempliosmtj@gmail.com
Subject: RESTEMPLI LXIV



R E S   T E M P L I

 

Nº LXIV (15/08/2009)  -    AÑO Nº VIII 

A.T. DCCCXCI     
 

El boletín no periódico de noticias y actualidad de la Orden del Temple
 
 

Por la Unidad, Fortaleza y Fraternidad de la Orden Soberana y Militar de Jerusalem
  
 

n.n.D.n.n.
 
 

© 2001 - 2009  Asociación Orden de los Caballeros Templarios. Pers. Jur. 994/03

Reservados todos los derechos. Se autoriza la reproducción de esta obra citando la fuente. Las notas firmadas no representan necesariamente el pensar del Priorato General de Argentina.

 

 


 

Índice

 

   El Oraculo de las Virtudes

por: Fr+ Marcelo Villar
Caballero Templario y Docente


 

 


 El Oraculo de las Virtudes

 

 

por Fr+ Marcelo Villar

 

Para Docentes (Con aplicación práctica para escuelas). 

En esta pequeña obra, mi objetivo como docente en un camino espiritual, es que en el aula aparezca y se reflexione sobre las pautas básicas de convivencia; que se carguen de sentido palabras tales como AMIGO, COMPAÑERO, HUMILDAD, FRANQUEZA, PIEDAD, JUSTICIA, GENEROCIDAD, RESPETO, AMOR, NOBLEZA, Etc.; así también, que estas palabras, se nombren, se escriban en cuadernos, más aun, en carteles, y se representen hasta donde el juego y la imaginación alcance.

Fue pensada desde su origen para ser una herramienta escolar, donde el/la docente ocupa un rol central. Ideada para que se trabaje la lectura, con dos aliados imprescindibles en este caso, la oralidad y el intercambio de opiniones e ideas.  

Confiando en que los docentes en general, profesores y trabajadores comunitarios, hoy por hoy, son quienes más hacen por re-ligar, por volver a unir, por rearmar la redes vinculares, en definitiva, son quienes intentan dar a sus semejantes un sentido y lugar en el mundo, es que dejo en sus manos El Oráculo de las Virtudes. Por ello, ustedes sabrán aprovechar o no las actividades que están en las últimas paginas, o modificarlas según sus necesidades y las del grupo.  

Por ultimo, es la intención de la Asociación que hizo posible este trabajo y la mía, dejar en claro que estos Valores Humanos no son "reglas frías" que pretenden justificar y justificarnos externamente en un simulado "deber Ser". Sí creemos que estos valores o virtudes, FRATERNIDAD, GENEROSIDAD, HUMILDAD, ETC. valen la pena experimentarlos como elementos constructivos y gratificantes de las relaciones humanas, y como componentes vitales en una real evolución del sujeto y la sociedad. 
 
 
 

Your browser may not support display of this image.Hace muchos, muchos años, había un castillo donde vivían unos Caballeros, de esos que peleaban con espadas y tenían escudos y andaban a caballo. Bueno este castillo era hermoso, hecho con piedras muy grandes y blancas. Estaba junto al mar, rodeado de jardines floridos. Pero lo que mas llamaba la atención era su torre, muy grande y alta, y un fabuloso mástil. El castillo era visitado por gente que venía de lugares lejanos. Quienes visitaban el castillo sabían que allí se guardaba un secreto, un gran misterio. Se comentaba  en el pueblo, del otro lado del bosque, que ese misterio era un tesoro enorme, otros decían que fabricaban allí espadas mágicas a las que nadie podía vencer, otros manifestaban que había un caballo blanco que hablaba, y hasta algunos dijeron haber visto salir barcos con guerreros fantasmas que vivían en el castillo.

Pero todo eso era mentira. La gente que visitaba el castillo sabía cual era el misterio, el secreto de los Caballeros. Allí en la torre, muy bien cuidado, estaba el Oráculo de las Virtudes.

Un Oráculo es un lugar medio escondido, a veces en las montañas, o dentro de alguna cueva. En ese lugar pasa algo mágico; si una persona al entrar en el Oráculo hace una pregunta de algo que le preocupa, o cualquier cosa que quiera saber el Oráculo le responde. 

Al hacer una pregunta en él, se escuchaba una voz que respondía, y la persona se iba contenta porque… el Oráculo nunca se equivocaba. Era en la parte más alta de la torre donde estaba el Oráculo. Uno tenia que subir la escalera en forma de caracol, compuesta de numerosos escalones. Finalmente se entraba a una habitación que en su piso había una enorme estrella de piedra. La estrella era de ocho puntas, y cada extremo señalaba una palabra tallada: GENEROSIDAD, FRATERNIDAD, COMPASION, JUSTICIA, FRANQUEZA, HUMILDAD, VALOR y LEALTAD.

En el centro de dicha estrella también había una palabra tallada con letras de oro: NOBLEZA.

Se dice que el Oráculo de las Virtudes era el más bello y sorprendente de todos los Oráculos de la antigüedad. Imagínense: Uno tenia que subir por las escaleras en caracol pensando en lo que le preocupaba, en aquello que iba a preguntar, luego entraba en la habitación medio agitado de tantos escalones y veía esa enorme estrella de piedra sobre el piso, y, ¿saben qué?... en el centro donde estaba tallada la palabra NOBLEZA, te aguardaba una mujer sonriente, de vestido blanco y capa azul. Cuando la mirabas por primera vez sentías como unos golpecitos en el corazón. En su cintura un cordón dorado apretaba apenas una espada. Era la "Gran Dama". En ese momento, tenias que hacer una pregunta. Entonces luces de colores recorrían la estrella y una luz dorada iluminaba a la hermosa mujer; la estrella se desprendía del suelo y comenzaba a girar. De repente la Gran Dama desenvainaba su espada y señalaba una de las Virtudes, por ejemplo VALOR, en ese momento las luces desaparecían. Con una voz resonante, la Gran Dama comenzaba a hablar del VALOR y así contestaba la pregunta.

***

GENEROSIDAD 

Una vez un viejito que había venido caminando desde muy lejos, quiso hacerle una pregunta a la estrella de piedra y a la Gran Dama, es decir, al Oráculo. El anciano que estaYour browser may not support display of this image.ba llegando al fin de su vida le pregunto al Oráculo "¿Qué puedo hacer para terminar mi vida feliz?" Y pasó lo que ustedes ya saben. Se elevó un poco la estrella de ocho puntas y comenzó a girar mientras unas luces de colores recorrían el lugar. A los pocos segundos la Gran Dama sacó su espada y señalo una de las Virtudes grabadas en el suelo: GENEROSIDAD. La estrella se detuvo, las luces desaparecieron y con voz dulce pero retumbante la Gran Dama dijo: 
 
 
 

"La GENEROSIDAD es una de las Virtudes de los Caballeros de este Castillo. Sé generoso, comparte lo que tienes con aquellos que lo necesitan. Piensa en lo que realmente no te es útil y regálalo. Dar a los demás te hará feliz".

***

FRATERNIDAD 

Una vez llegó al Castillo un barco, pues el Castillo estaba junto al mar. Eran guerreros que venían del Japón, llamados Samuráis. Eran como Nobles Caballeros, lo que ocurre es que en Japón los llamaban así, Samuráis. ¡Quién sabe cómo se enteraron del Oráculo de las Virtudes! Los Caballeros del Castillo y los Guerreros Japoneses se hicieron amigos. Aunque hablaban distinto idioma, entre las reverencias de saludos y los apretones de mano, sintieron amistad en sus corazones.

Tres de estos visitantes pidieron entrar al Oráculo. Estos tres guerreros estaban entre ellos muy enojados, porque se peleaban por un bosque que les había regalado su Señor. Cada uno decía que el bosque le pertenecía por haberlo servido mejor a su Señor.  Entonces le preguntaron al Oráculo: "¿Quién de los tres merece ser el dueño del bosque?"  La Gran Dama señalo con su espada la palabra FRATERNIDAD y dijo: 

"La FRATERNIDAD es una de las Virtudes de los Caballeros de este Castillo. Ese bosque es una parte de la patria que ustedes tanto quieren, como tantos ríos, lagunas llanos y montañas. Mucho mejor que dueños de esas tierras seria si fueran sus custodios. ¿Es más noble para un Samurai el poseer árboles,  arroyos y animales, que el ser cuidadoso y defensor

de aquello que la Naturaleza nos ha dado?  Sean hermanos y a partir de ahora, siéntanse fraternalmente unidos entre ustedes guerreros Samuráis,  también entre ustedes y los árboles, los montes, los ríos, la tierra y el cielo."

***

JUSTICIA

Una vez, un hombre golpeó  la gran puerta del castillo pidiendo socorro "¡Abran la puerta nobles Caballeros que quieren matarme! ¡Ábranme, se los suplico!"

Resulta que era nada más y nada menos que un Rey, que gobernaba un país entre las monYour browser may not support display of this image.tañas. La gente que allí vivía sufría mucho, porque era un Rey bastante malo. Los hacía trabajar todo el día en sus sembradíos, en su castillo, cavando zanjas o cortando leña. En fin, toda la pobre gente del pueblo eran sirvientes de aquel Rey malvado. Él solo les daba a cambio una pequeña parte de lo que cultivaban. Tampoco cuidaba de sus propios soldados y caballeros, los trataba con indiferencia y deshonor. Un día la gente se cansó. Con antorchas, entraron llenos de odio al castillo. Todo ardió en llamas. El Rey, como un cachorro asustado, pidió ayuda a los Caballeros Custodios del Oráculo de las Virtudes.

Los Caballeros, aunque conocían su historia de Rey injusto y cruel, curaron sus heridas y le dieron comida y descanso.

Luego de esto, desde la torre se oyó la voz de la Gran Dama: "¡Que venga a mi el que fue Rey! ¡Quiero hablar con él!"

Y así fue. Cuando este Rey entró al Oráculo, miró unos segundos a los ojos de la Gran Dama, se arrodilló y empezó a llorar como un niño. Repetía diciendo: "¿Qué ha pasado con mi magnifico reino? ¿Cómo me hicieron esto a mi?"

Estas quejas eran preguntas y como eran preguntas el Oráculo comenzó a trabajar. Esta vez aparecieron rayos de color violeta que caían sobre las puntas de la estrella que giraba.

Mientras tanto, sobre el círculo del centro donde estaba escrita la palabra NOBLEZA, quieta en su lugar, la Gran Dama

entrecerró sus ojos, como dando a entender que algo le preocupaba. De repente, cortó el aire con su espada y señalo la palabra JUSTICIA. Con una voz que hizo temblar al derrotado Rey, no por enojada, sino por sonar dulce y calma, la Gran Dama respondió: 

"La JUSTICIA es una de las Virtudes de los Caballeros de este Castillo. Creíste que el mundo era tuyo. No has demostrado honor por ser Rey, ni por cuidar a tu gente. Querías poseerlo todo. Deseabas  que la vida entera, toda la Naturaleza, te obedeciera. Pero tú solo eres un engreído, que hace sentirse a los demás pequeños, para creerte  que eres grande. Has dado crueldad por eso recibes ahora crueldad. ¡Qué injusto has sido con la gente que te ha servido! ¡Vete ya! Busca a tu familia y ocúpate para que tus hijos sean Nobles Caballeros. Si logran por ello amar al prójimo, seguramente algún día recuperaran tu reino y habrá JUSTICIA"

***

COMPASION 

Una vez, una niña de unos diez años llego acompañada de su padre campesino. La niña estaba muy triste y angustiada. Los padres al no saber como consolarla decidieron consultar al Oráculo de las Virtudes.

Esta niña tenía hermosas palomas blancas. Las criaba y las cuidaba con gran amor. Pero algo había pasado que desesperaba a la niña. Resulta que cerca de su casa, en la cueva de una montaña, vivía una familia en rebeldía con el Rey. Eran muy pobres, y se dedicaban al robo. Esta familia contaba con pequeños hijos, que habían robado a sus palomas. A pesar de las protestas que hicieron a soldados del  reino, los chiquillos mal cuidados y educados por sus padres, lo volvieron a hacer dos veces más. La niña pregunto a la Gran Dama: "¿Quién puede ayudarme a darle a aquellos niños un buen  castigo, y luego mandarlos lejos?… ¡Lejísimos!"

La estrella se elevo girando, aparecieron luces verdes y doradas. Apareció un fuerte viento que levantó la capa azul de la Gran Dama, quién rápidamente sacó su espada pasando a señalar la palabra COMPASION. La hermosa mujer, de rostro de ángel y mirada enérgica, habló así:

"La COMPASION es una de las Virtudes de los Caballeros que viven en este Castillo. Estos pobres niños dañan y roban porque están llenos de hambre y de rabia. Sé compasiva con ellos. Trata de comprenderlos, ponte en su lugar. Enviaremos algunos Caballeros para ordenar las cosas.

Quizás con tu  ayuda y la de tus padres, se pueda enséñales a cultivar la tierra  para que no tengan hambre  y también a criar palomas blancas para que disfruten de su belleza".

***

FRANQUEZA 

Una vez, llego de muy lejos un vendedor de telas. Este vendedor tenía un gran carro tirado por dos fuertes caballos. Llevaba toda su mercadería dentro de ese carro. Cuando llegaba a un pueblo, paraba su carro en la plaza, abría una enorme ventana que tenia este vehículo y comenzaba a llamar a su clientela gritando: "¡Vengan y vean! ¡Las mejores telas del mundo! ¡Nunca se gastan, nunca se rompen!"  

También mentía, para llamar la atención: "hace poco le he vendido a todas las princesas que viven al sur, ¡y a los Reyes mas poderosos del mundo!" 

Lo cierto es que usaba el engaño para que la gente le compre. Y así vivió muchos años. Pero se había cansado de andar con su carro de aquí para allá, de pueblo en pueblo y vendiendo rápido para que la gente no se diera cuenta que sus telas eran comunes y corrientes. Ahora, cerca de la vejez, vendía muñecos de madera en una feria de una gran ciudad.

Aunque a los niños les gustaban los juguetes que ofrecía, los padres de esos niños no compraban, ya que se acordaban cuando él mentía vendiendo sus telas. Por ello le preguntó al Oráculo: "¿Qué puedo hacer para ser un gran vendedor?"

En ese momento la estrella de piedra del Oráculo comenzó a elevarse, y como siempre, girando lentamente. La Gran Dama, meciéndose en la estrella con  su falda acariciaba el piso, dando más brillo a la palabra grabada en oro, que era Nobleza. Estos brillos dorados por momentos iluminaban el rostro de la mujer que, como pudo notar el vendedor, ahora lo miraba enojada. La Gran Dama saco su espada y lo señalo a él. El vendedor se quedo duro, como de hielo. Ella,, entonces habló de este modo: 

"La FRANQUEZA es una de las Virtudes de los Caballeros de este Castillo. Te hsa cubierto la deshonra por tanta mentira y engaño. Los falsos logran lo que quieren, pero esa suerte les dura muy poco. Siempre la mentira es descubierta y los farsantes  terminan enredados en sus engaños. Cuando se descubre a los que engañan, pierden el respeto y se quedan solos. Es lo que te ha pasado a ti, vendedor de telas. Ahora, practica la FRANQUEZA; si dices la verdad y te muestras tal cual eres quizá no seas un gran comerciante, pera vivirás de tu trabajo y ganarás la respeto de la gente".

***

HUMILDAD 

Your browser may not support display of this image.Una vez, un caballero muy famoso por aquella época llegó al castillo y le gritó al guardia de la Gran Puerta sin saludo ni presentación de cortesía:

__ ¡Quiero ser uno de los Caballeros Custodios del Oráculo de las Virtudes!

El guardia lo miraba desde arriba, y aunque estaba muy lejos pudo ver bien al Caballero y su caballo. Le pregunto:

__ ¿Quién es el que grita? ¿Por qué no saluda como corresponde y me dice quién es?

__ Pero… pero, ¿Cómo puede ser que no me reconozca? ¡En todo el mundo hablan de lo gran caballero que soy! Recién nomás, por ejemplo, cuando pasaba por el pueblo la gente me aplaudía y hacia reverencias –dijo el visitante con risa burlona.

 Y luego agregó:

__ Eres un guardia impertinente y atrevido ¡Yo soy mucho más que un hombre! ¡Soy el gran Caballero del Bosque de Piedra del País del Norte!

Apenas dejo de hablar, el que decía ser un "gran Caballero" se asustó por el tronar de gigantes maderos; era la Gran Puerta que comenzaba a abrirse. Ofendido el antipático, pretendió entrar con su caballo pero una enorme fosa llena de lodo y de sapos negros lo separaba de la verdadera puerta al Castillo, cubierta por un puente, que descendía sobre la fosa. Rápidamente, tres Caballeros salieron de la fortaleza y cruzaron dicho puente para recibir al visitante.

__ ¡Oh! Gracias Caballeros por recibirme, soy el gran Caballero del Bosque de Piedra y…

__ Sabemos quien eres. Te conocemos tanto que estamos seguros que no eres un "gran Caballero" –dijo uno de los hombres.

__ Pero ¿no saben las maravillas que he hecho con mi lanza y mi espada? –preguntó enojado el que se decía amo del Bosque de Piedra.

__ Alguien que dice ser "tan maravilloso" no tendría su caballo así, casi muerto de cansancio y de sed. Si nos permites, atenderemos primero al caballo. Se lo merece.

Con el rostro rojo de rabia y de vergüenza aceptó, asintiendo con la cabeza. De los tres Caballeros que habían salido del Castillo, dos entraron con el caballo. Impaciente el visitante pregunto:

__ ¿Y cuando podré entrar a dialogar con tu superior? Quiero ser uno de los Caballeros Custodios del Oráculo de las Virtudes.

__ En nuestro Castillo las reglas son muy simples, pues si hablas con un Caballero, hablas con todos –dijo con calma el Caballero del Oráculo. La NOBLEZA de corazón nos ordena y nos guía. Además, para entrar deberás darme tu lanza y tu espada. Y una cosa más, "señor", para ser Custodio del Oráculo…

En ese momento un rayo azul con un fuerte ruido cayó sobre el mástil de la torre del Oráculo. El Caballero del Bosque de Piedra se agachó lleno de miedo. Luego, toda la torre quedó iluminada de un resplandor, que por momentos era azul y por momentos violeta. El caballero, asustado, quedó con la boca abierta del asombro y tartamudeó:

__ ¿Qué… ha pasado, que…?

__ Silencio –lo retó el Caballero del Castillo. Va a hablar nuestra Gran Dama.

Nuevamente una voz de trueno se hizo oír. La Gran Dama hablo: "Que venga a mi el que se cree grande"

El Caballero del Bosque de Piedra entregó sus armas al Caballero del Castillo, y sintió por un momento que ya no era tan maravilloso hombre como pensara.

Lo llevaron donde estaba la Gran Dama. No tuvo el honor de subir la escalera en espiral de la torre donde esta el Oráculo. La Gran Dama lo esperaba en donde los aprendices lavaban las ropas de los Caballeros, estaba sentada muy entretenida bordando con hilos plateados una manta para caballos. El Caballero del Bosque de Piedra no sabía que la Gran Dama era la Voz del Oráculo que respondía con sabiduría cualquier pregunta. Tampoco sabía que esa mujer que cosía con una sonrisa encantadora era la persona más querida, más respetada y más importante del Castillo.

Impaciente y aún algo ofendido, el presumido tuvo que esperar a que la Gran Dama diera la última puntada. 

__ No sabes quien soy, a pesar que te hablaron de mi –dijo la hermosa mujer.

El Caballero del Bosque de Piedra al mirarla a los ojos recordó que le habían comentado que el Oráculo era una estrella de piedra y una gran señora.

__ Perdón, respetable señora – dijo el caballero haciendo una reverencia. Es que yo…

Entonces la Gran Dama lo interrumpió  y comenzó a hablar: 

"La HUMILDAD es una de las Virtudes de los Caballeros de este Castillo.

Deja de hablar siempre de ti. Solo tienes ojos y corazón para tu supuesta grandeza. Sabemos que has derrotado a muchos enemigos con tu espada, que eres muy buen jinete, que tienes excelente puntería con la lanza, que puedes cabalgar soportando la armadura más pesada y que has

sido vencedor en muchos torneos de Caballería. Pero también sabemos que, lleno de soberbia, has cortado todas las ramas de un árbol con tu espada, sólo para que  aplaudan por tu fuerza. También sabemos, y nos llena de vergüenza, el porqué te haces llamar Caballero, ya que con tu lanza has matado a un bello pájaro de tu país para demostrar tu puntería. Además, y sé muy bien lo que digo, tu caballo no quiere volver contigo.

Ya no eres un Caballero. Solo eres un hombre lleno de egoísmo. La HUMILDAD es la Virtud que debes aprender. Si lo quieres, te puedes quedar en este Castillo como escudero. Quizás algún día seas nombrado Caballero Custodio del Oráculo de las Virtudes".

***

VALOR 

Una vez los guardianes de la Gran Puerta, que vigilaban el lugar sobre el muro, desde muy alto, observaron que a lo lejos una mujer con tres niñitos caminaban hacia el Castillo. Los guardianes pudieron ver que lo hacían muy lentamente, quizá cansados por el viaje. Además, por sus ropas sucias y rotas se dieron cuenta que vagaban desde hacía mucho tiempo.

Al llegar al Castillo la mujer pidió ayuda: "Necesito un lugar donde cuiden a mis hijos". Inmediatamente los hicieron pasar. Los Caballeros, avisados por los guardias, ya tenían preparada una rica comida. La mujer y sus hijos  después de un baño caliente, disfrutaron de ropas limpias y camas cómodas. Como estaban muy fatigados durmieron todo un día completo.

Cuando ya estuvo recuperada y con fuerzas, la mujer contó a los Caballeros su historia: Ella vivía con sus hijos y su esposo en un hermoso lugar. Su cabaña, según contaba, era grande, colorida y alegre. Estaba en una pradera rodeada de un jardín repleto de flores. Un río pasaba cerca de la casa. Tenía una huerta y algunas vacas. Un día, llovió muchísimo, llovió tanto pero tanto, que el río comenzó a crecer y a crecer cada vez más. La familia comenzó a prepararse para escapar al pueblo, por que tenían miedo que se inundara la casa. El esposo salio con el caballo para arrear las vacas hacia una loma. Pero en ese momento un torrente de agua mezclado con barro, ramas y troncos que bajaba por el río, arrolló a las vacas, al caballo y al hombre. La mujer vio lo que había ocurrido. Desesperados y rendidos por el miedo lloraron abrazados en un rincón de la vivienda. Mientras tanto, la corriente del río se acercaba a la casa. Al poco tiempo el agua empezó a chocar contra una pared. Eran olas de barro y rocas que hacían crujir las maderas de la cabaña, que rechinaban amenazando con  quebrarse. Hasta que de repente, algo tiró la puerta abajo, todos saltaron de susto por el gran golpe. Pero era alguien que los vino a recatar; era el caballo de su esposo. Rápidamente montaron el caballo y huyeron de la casa. Por suerte lo hicieron a tiempo porque la fuerza del agua destruyó la casa. Así, después de haberlo perdido todo y muy tristes por la muerte del padre, los niños y su madre vagaron sin rumbo. Recorrieron varios pueblos pidiendo ayuda, pero solo algunas veces les daban algo de comida y un lugar para pasar la noche. Además, para colmo de males, unos bandidos les robaron el caballo. Por suerte en uno de los tantos caminos encontraron unos Monjes que les dieron refugio en un pequeño templo de rocas que estaban construyendo. Ellos les aconsejaron buscar a los Caballeros del Oráculo. Por eso, la madre, con sus desvalidos hijos a cuestas, llego hasta allí.

Esta es la historia que relató la mujer en el Castillo. Así repuestos, pasaron dos días y dos noches disfrutando de la hospitalidad de los Guardianes del Oráculo. Al tercer día uno de los Caballeros se acercó a la mujer y le dijo que debían abandonar el Castillo y emprender un nuevo camino. La mujer se sintió muy triste ya que no sabía que iba a hacer de su vida. Como ultima ayuda, el Caballero le propuso consultar al Oráculo.

Al entrar en la sala vio asombrada a la Gran Dama, en el centro de la estrella de piedra, con su capa azul y su vestido blanco. Aferraba con las dos manos su espada apoyando la hoja en su frente. Tenía los ojos cerrados y su rostro parecía encantado por un sueño dulce. La espada despedía pequeños destellos de luz por momentos azules, por momentos blancos. Todo en un profundo silencio. Hasta que la mujer pregunto: 

"Gran Dama, quiero preguntarle al Oráculo… ¿Cómo haré para seguir viviendo?" 

La pregunta retumbó con enorme eco en el salón de las revelaciones. La Gran Dama seguía quieta con la espada apoyada en su frente y los ojos cerrados. Excepto ella, la estrella comenzó a girar. En ese momento entró por una de las ventanas un colorido pájaro, que fue directamente a posarse sobre la cabeza de la Gran Dama. Dando algunos saltitos descendió por sus rizos hasta ubicársele sobre los hombros. El pájaro no cesaba de observar todo en detalle, inclinado su cabeza de un lado hacia el otro, como sorprendido por el resplandor de la espada sobre los cabellos de la Gran Dama. Rápidamente, el ave enredó un cabello en su pico, revoloteó hasta arrancarlo de su raíz y salió de la torre. Fue entonces cuando la responsable del Oráculo abrió sus ojos y señaló con su espada la palabra Valor, que estaba grabada en el suelo. La estrella se detuvo y la Gran Dama comenzó a hablar: 

"El VALOR es una de las Virtudes de los Caballeros de este Castillo. Menudo trabajo tendrá esa ave si hace su nido con piezas tan pequeñas y frágiles como un cabello. Todos los años repite semejante esfuerzo para construir algo que no es para ella, sino para sus débiles pichones. Quizás lo más fácil para esa ave seria optar por un nido ya usado o buscar otro escondite, en vez de tejer un nido suave. Ella elige el camino más difícil, el más trabajoso. ¿Sabes porqué? Por que sabe que puede hacerlo, no es para ella un problema. Los animales, querida Señora, no piensan, actúan. ¿Recuerdas el caballo que los  salvó luego de luchar contra la corriente? Pues bien, ese valiente animal hizo lo propio. Pero las mujeres y los hombres piensan demasiado, además dudan si hacer esto o lo otro. Tienen miedo y quieren escapar o  esconderse, lo mismo que tú quieres hacer con tus hijos. Si no enfrentas tus miedos, ellos te dominarán paulatinamente hasta paralizarte. El VALOR es Esfuerzo, y sin Esfuerzo no se consigue nada de lo deseado. Aunque tengas miedo, VALOR es  ponerte en acción para enfrentar los problemas, es dejar de dudar sabiendo que podrás hacerlo".

              ***

            LEALTAD 

Your browser may not support display of this image.Una vez, una gran tormenta cayó sobre el Castillo. El mar agitado daba temor con solo mirarlo. Las olas al chocar subían hasta las primeras piedras del Castillo. Fuertes vientos con lluvia golpeaban contra los guardias que cumplían con valentía su trabajo sobre los muros. Los Guardias eran Caballeros muy bien entrenados que podían enfrentar la lluvia, el frío, o el calor sofocante sin dejar de tener siempre la mirada  profunda y el oído atento, por si algún peligro amenazaba al Oráculo. Así fue como uno de los Guardias, quien vigilaba sobre el muro que daba al mar, pudo ver un barco luchando en el agua encrespada. El barco y sus tripulantes estaban en peligro, porque el mar embravecido podía empujar la embarcación contra las rocas de la costa. Antes de dar aviso, el guardia se detuvo unos instantes para intentar ver mejor; quedó más que sorprendido, tan sorprendido que no creía lo que estaba viendo. La vela mayor del barco tenía un dibujo conocido, dos Caballeros montados en un solo caballo. Bajó la escalerilla de madera tan rápidamente como pudo, luego corrió desesperado para pedir ayuda, y al llegar por fin a uno de los pasillos principales del Castillo, el corazón golpeaba su pecho, no tanto por la corrida, sino por saber quiénes eran los que estaban arriesgando sus vidas. "¡Caballeros Templarios se acercan por mar! ¡Caballeros Templarios se acercan por mar! ¡Barco en peligro!", gritó con todas sus fuerzas. 

Los Caballeros Templarios eran amigos de los Caballeros Custodios del Oráculo. Habían peleado juntos contra un ejército brutal y su jefe malvado. Como  los Caballeros del Oráculo, los Caballeros Templarios también eran bravos guerreros, hábiles con sus caballos y expertos con la espada. Pero tenían todavía algo más importante en común: Tanto los Templarios como los Del Oráculo compartieron un Maestro que llamaban el Sabio de la Caverna. Con él aprendieron las Virtudes para llegar a ser Nobles Caballeros. Justamente por eso pelearon juntos, por que estos salvajes querían apoderarse de su caverna. Los tontos creían que en la caverna el Maestro Sabio guardaba poderes ocultos y misteriosos tesoros. Pero en ese lugar, en realidad había algo más valioso que un tesoro o un poder mágico. El Maestro de los Caballeros poseía una magnífica Biblioteca. Esos libros enseñaban cosas maravillosas. Por eso los Templarios y los Caballeros del Oráculo se unieron para proteger al Maestro y a su valiosa biblioteca. Desde aquellos días quedaron muy amigos, casi como hermanos. 

Pero sigamos con el barco que estaba en peligro. Se acercaba cada vez más empujado por las grandes olas. El barco y los Caballeros Templarios, sin duda chocarían contra las afiladas rocas de la costa. Un grupo de Caballeros del castillo salió para ayudarlos. Luchando contra el viento, por momentos resbalando y cayendo entre las piedras, los Caballeros del Oráculo se acercaron a los peñascos azotados por las olas. Ahí pudieron comprobar con angustia, que el barco de sus amigos Templarios se haría pedazos en cualquier momento. Los Caballeros del Castillo trataban de pensar de qué manera salvar a esos hombres, pero no se les ocurría nada. Para colmo, el rugido del mar enfurecido y la tormenta se mezclaban con los gritos de los Templarios que se sumaban a otros gritos que venían desde el Castillo.

Y de repente, pasó lo inesperado: un poderoso oleaje verde colmado de espuma, levantó en vilo al barco y, como si se tratara de la mano de un gigante, lo arrojó contra la rocosa costa. El barco quedó trabado, y también destruido por debajo. Algunos Caballeros Templarios tuvieron tiempo de arrojarse fuera de la embarcación cayendo sobre las rocas, pero otros, por ayudar a sus compañeros se retrasaron. Fue allí cuando una nueva embestida del mar bravío, desparramó hombres y maderas por doquier. Los Caballeros del Oráculo se acercaron a rescatar a los heridos, pero nada podían hacer con los que luchaban por sus vidas en las aguas. Desesperados los Templarios en el mar trataban de aferrarse a algún madero que los ayudara a flotar. Solo un milagro podría sacarlos de allí. Los Caballeros del Oráculo y Templarios abrazados para darse coraje, pidieron con el corazón que se cumpliera el milagro. Y el milagro ocurrió: Dos escuderos con sus caballos salieron a gran velocidad del castillo, en sus cuerpos llevaban enredados sogas y redes de pescar. Detrás de ellos otro jinete los alcanzó; era la Gran Dama. La Gran Dama ya no tenía su vestido blanco con su capa azul, su ropa ahora era liviana y cómoda, y su pelo estaba recogido, como preparada para dar pelea. Al llegar al lugar del desastre, los escuderos y la Dama del Oráculo, aunque castigados por la lluvia y el viento, lanzaron con habilidad las redes cerca de los Templarios que estaban por ahogarse. "¡Tiremos todos de las cuerdas cuando yo lo diga!", gritó la Gran Dama. Los Caballeros que aguardaban en las rocas fueron corriendo a tomar los extremos de las sogas, inquietos aún, pero con esperanzas. En el mar los grandes guerreros habían perdido las fuerzas, tanto que no podían sujetarse a las redes. "¡Con toda nuestra fuerza! ¡Por nuestros Hermanos Templarios!, vociferó la Gran Dama. Así las redes envolvieron a hombres, maderas y también a algunos peces. 

Por suerte todos quedaron con vida. Ya en la costa, aunque lastimados por las piedras, comenzaron todos a recuperarse de semejante aventura. La Gran Dama, con una sonrisa que ponía paz en los corazones, pidió que se reunieran. Ella se unió junto a los Caballeros y a los escuderos, y todos entrelazaron sus brazos por las espaldas hasta cerrar un círculo. La lluvia caía con más fuerza en ese momento, no podían verse muy bien por tanta agua en sus rostros, además rayos y truenos eran ahora muy violentos. Pero el círculo humano era feliz. 

"La LEALTAD es una de las Virtudes que han aprendido del Sabio de la Caverna.  Aquel que les enseño a no abandonar el camino de la Bondad. Por eso han unido sus fuerzas para ser algo más que hombres. Ustedes, queridos Caballeros,  están comprometidos a ayudarse y a protegerse  siempre unos a otros. No importa lo que ocurra, no importa cuando ni donde. Siempre serán compañeros unidos para defender las Virtudes de la Caballería. El amor por las Virtudes es lo que los une.  Y cuando uno de ustedes  esté feliz la felicidad será de todos,  cuando cualquiera de ustedes esté triste, la tristeza será de todos, y cuando alguno de ustedes  haga las cosas mal, ahí estarán todos para ayudarlo. LEALTAD es cuidar y respetar a aquel que comparte la vida con nosotros".

***

NOBLEZA 

Luego del accidente de los Caballeros Templarios en el mar, los Caballeros Custodios del Oráculo de la Virtudes organizaron un gran festejo. Invitaron a mucha gente, especialmente a las Damas y Caballeros Templarios, y también a los guerreros japoneses llamados Samuráis. En ese grandioso día, todos disfrutaron mucho. Desde muy temprano se organizaron juegos, principalmente competencias a caballo que incluían torneos de combate con lanza y espada. Luego, acompañados por un grupo de músicos,  mujeres y hombres jugaron a inventar canciones y a contar historias muy  antiguas. Aprovechando el buen tiempo, los del Oráculo, los Templarios y los Samuráis, compitieron en el mar, cada uno con sus barcos, para ver qué nave era la más rápida. Pero nadie se enojaba por perder ni nadie fanfarroneaba por ganar, porque se habían reunido para festejar y pasarla bien. Al final del día, compartieron la cena de despedida, donde todo el mundo charlaba muy alegre hasta que la voz de la Gran Dama retumbó en la sala pidiendo silencio. El gran bullicio se apagó rápidamente. La Dama del Oráculo se puso de pié, alzó su copa y dijo:

"La NOBLEZA, es lo que queremos alcanzar los que habitamos este Castillo, y es lo que nos une hoy a todos nosotros. Hablo de la NOBLEZA de corazón, es decir, aquella que es la suma de todas las Virtudes: GENEROSIDAD, FRATERNIDAD, COMPASION, JUSTICIA, FRANQUEZA, HUMILDAD, VALOR y LEALTAD. El Oráculo ayuda a despertar en los corazones estas Virtudes. Damas y Caballeros propongo un brindis."

Your browser may not support display of this image.

Todos los presentes se pusieron de pie y alzaron sus copas. 

"¡Declaro este día como `Día de la Hermandad!

Brindemos para dedicar nuestras vidas a ser los más nobles, los más virtuosos, no para alardear ni para mostrarnos importantes. No busquemos ser nobles o virtuosos para nosotros, sino

con la finalidad de hacer y compartir un mundo mejor!"

      * 
 

FIN

 

 

 

  ACLARACION: Dada la extendión del trabajo, hemos omitido lo referente a los trabajos prácticos; si hubiere templarios/docentes interesados en ellos, se solicita pedirlos al autor. E-mail:   ayudantedereclutamiento@gmail.com

 


 

 

 

Contactos

 

Envíenos sus comentarios o notas a: restempliosmtj@gmail.com        

 

Suscripciones a Res Templihttp://elistas.egrupos.net/lista/restempli/alta  

 

Automáticamente recibirá un mensaje de confirmación, el cual solo debe responder.

 

 

 

Paginas web de la Orden 

 

 

- Priorato General de Alemania: http://www.osmth.de/

- Priorato General de Argentina: http://www.argentemple.com.ar/

- Priorato General de Austria: http://www.osmth.at/

- Revista "Bausseant" (P.G.C.): www.beausseant.galeon.com

- Priorato General de Bélgica: http://www.osmth.be/

- Priorato General de Brasil: http://osmthubrasil.blogspot.com/

- Priorato General de Bulgaria: http://www.osmth.bg/index.php

- Priorato General de Chile: http://www.templechile.cl/

- Priorato General de Escandinavia (Suecia, Finlandia, Escandinavia y       Noruega: http://www.tempelherreorden.org/v-index%20eng.htm

- Priorato General de Escocia: http://scottishtemplarknights.info/

- Priorato General de Francia: http://www.osmthfrance.fr/

- Priorato General de Hungría: http://www.osmth.hu/

- Priorato General de Inglaterra: www.TheKnightsTemplar1119.org.uk

- Priorato General de Italia: http://www.osmth-it.org/Home.html

- Priorato General de México: http://www.templemexico.org/

- Priorato General de Paraguay: http://www.templeparaguay.org/

- Priorato General de Perú: http://www.osmth-pe.org/

- Priorato General de Rumania: http://www.osmth.ro/

- Pág. de la Cruzada humanitaria: http://www.cruzadahumanitaria.blogspot.com/

 

 

Consejo de Redacción
 

Director: Fr+ Facundo Della Torre, Prior General de Argentina

 

Director Ejecutivo Sor+ Mary-Su

 

Colaboradores: Fr+ Juan G. Della Torre, Fr+ Carlos Lacú Puyou, Fr+Rubén Jesús Miranda, Sor+ Adriana Mateu

 

In Memoriam: Fr+ Horacio A. Della Torre (q.e.p.d.) Prior General Emérito de Argentina
                       Fr+ Oscar A. Cunese  (q.e.p.d.) Prior General Emérito de Argentina
  


 

 

 

A + M + G + D +






Suscripciones: http://www.eListas.net/lista/restempli/alta